La organización de las guerras del clan completa esta aquí, de no respetarla es expulsión en Legendarys.
Si queremos ganar todas las guerras de clanes no debemos preocuparnos por que nuestras aldeas sean débiles o tengamos malas tropas sino por nuestra forma de organizarnos, existe un gran diferencia en tener bien definido a quien atacara uno,que el mas débil del clan ataque a uno de los mas fuertes y todos como quieran.
Por eso pondré la estrategia a continuación y deberá ser seguida por todos los miembros del clan, si no lo respetas seras expulsado.
Con la nueva actualización que consiste en que uno puede elegir si entrar en guerra o no, si decides entrar entraras porque el líder respetara tu desicion al igual si no quieres entrar.
SI YA ENTRASTE EN GUERRA NO HAY EXCUSAS DE NO ATACAR.
SOLO PUES FALTAR A UNA GUERRA POR MES
LAS GUERRAS SE INICIAN TODOS LOS JUEVES
Con la nueva actualización que consiste en que uno puede elegir si entrar en guerra o no, si decides entrar entraras porque el líder respetara tu desicion al igual si no quieres entrar.
SI YA ENTRASTE EN GUERRA NO HAY EXCUSAS DE NO ATACAR.
SOLO PUES FALTAR A UNA GUERRA POR MES
LAS GUERRAS SE INICIAN TODOS LOS JUEVES
Día de Preparación
1-. Todos los miembros donaran al que esta arriba en el mapa de guerra, es decir el numero 1 le dona al ultimo, el numero 2 le dona al 1 y así sucesivamente.
Esto se hace para que no haya malentendidos y que nadie se aproveche de los que si donan, ahora cada quien solo se debe preocupar de que el que esta arriba suyo reciba tropas.
Las tropas deben ser servibles y eficasez, nada de duendes, gigantes, bárbaros, rompe muros, etc. Un ejemplo podrían ser : dragones, magos, arqueras, brujas o esbirros, de preferencia son estas tropas porque pueden hacer ataques tanto aéreos como terrestres. Lo que les donen deben agradecerlo.
El castillo deben llenarlo lo mas que puedan por ejemplo si tiene 20 espacios en su castillo donas un dragón o 5 magos, si son 25 das un dragon, 1 mago y una arquera, etc.
Cuando falten 4 horas para que acabe el día de preparación si alguien no tiene tropas serán rellenadas por otras personas y posteriormente hablara el líder y los coliders con los que no donaron.
Día de la batalla
1-. Primer Ataque
El primer ataque sera al espejo del clan enemigo, es decir el 1 atacara al 1 del clan enemigo, 2 vs 2, 3 vs 3, etc. El numero se ubica en el mapa de guerra.
Cuando falten 4 horas para que acabe el día de preparación si alguien no tiene tropas serán rellenadas por otras personas y posteriormente hablara el líder y los coliders con los que no donaron.
Se pueden hacer intercambios de ataque pero debes preguntarle al que le toca el otro ataque.
NO SE PUEDEN INTERCAMBIAR MAS TRES LUGARES HACIA ARRIBA O HACIA ABAJO.
2-. Segundo ataque
El segundo ataque sera libre, pero no se permite que sea por botín sino mas bien LIBRE pero a aldeas que les hayan hecho estrellas, así podremos aumentar las estrellas y tener mas ventaja.
Los mas fuertes ataquen a las primeras aldeas ya que los que tienen tropas mas bajas luego no podrán atacar a nadie porque no habrá nadie de su nivel al que puedan atacar.
No ataquen a las aldeas que no han sido atacadas por el espejo aliado ya que por tiempo no ha podido hacer el ataque esa persona. ESTA REGLA SE REMUEVE CUANDO FALTEN 6 HORAS PARA QUE ACABE LA GUERRA.
No ataques por bonus sino por estrellas.
SI NO RESPETAS ESTAS REGLAS ERES EXPULSADO DEL CLAN
ANIMO Y SUERTE A TODOS
1-. Todos los miembros donaran al que esta arriba en el mapa de guerra, es decir el numero 1 le dona al ultimo, el numero 2 le dona al 1 y así sucesivamente.
Esto se hace para que no haya malentendidos y que nadie se aproveche de los que si donan, ahora cada quien solo se debe preocupar de que el que esta arriba suyo reciba tropas.
Las tropas deben ser servibles y eficasez, nada de duendes, gigantes, bárbaros, rompe muros, etc. Un ejemplo podrían ser : dragones, magos, arqueras, brujas o esbirros, de preferencia son estas tropas porque pueden hacer ataques tanto aéreos como terrestres. Lo que les donen deben agradecerlo.
El castillo deben llenarlo lo mas que puedan por ejemplo si tiene 20 espacios en su castillo donas un dragón o 5 magos, si son 25 das un dragon, 1 mago y una arquera, etc.
Cuando falten 4 horas para que acabe el día de preparación si alguien no tiene tropas serán rellenadas por otras personas y posteriormente hablara el líder y los coliders con los que no donaron.
2-. Deben diseñar una aldea diga para defender el clan, el ayuntamiento debe estar en el centro y una aldea bien acomododada con las defensas dentro de los muros, recuerda que no te afecta tu botín en guerra si te atacan así que puedes usar los almacenes, los cuarteles y otros edificios que no sean defensas como obstáculos.
1-. Primer Ataque
El primer ataque sera al espejo del clan enemigo, es decir el 1 atacara al 1 del clan enemigo, 2 vs 2, 3 vs 3, etc. El numero se ubica en el mapa de guerra.
Cuando falten 4 horas para que acabe el día de preparación si alguien no tiene tropas serán rellenadas por otras personas y posteriormente hablara el líder y los coliders con los que no donaron.
Se pueden hacer intercambios de ataque pero debes preguntarle al que le toca el otro ataque.
NO SE PUEDEN INTERCAMBIAR MAS TRES LUGARES HACIA ARRIBA O HACIA ABAJO.
2-. Segundo ataque
El segundo ataque sera libre, pero no se permite que sea por botín sino mas bien LIBRE pero a aldeas que les hayan hecho estrellas, así podremos aumentar las estrellas y tener mas ventaja.
Los mas fuertes ataquen a las primeras aldeas ya que los que tienen tropas mas bajas luego no podrán atacar a nadie porque no habrá nadie de su nivel al que puedan atacar.
No ataquen a las aldeas que no han sido atacadas por el espejo aliado ya que por tiempo no ha podido hacer el ataque esa persona. ESTA REGLA SE REMUEVE CUANDO FALTEN 6 HORAS PARA QUE ACABE LA GUERRA.
No ataques por bonus sino por estrellas.
SI NO RESPETAS ESTAS REGLAS ERES EXPULSADO DEL CLAN
ANIMO Y SUERTE A TODOS

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